Информация к кототеме
  • Просмотров: 1924
  • Автор: koshka
  • Дата: 28-10-2013, 16:35
28-10-2013, 16:35

Тест и обзор Radeon R9 290X - новой топовой одночиповой видеокарты от AMD

Гаджеты

Тест и обзор Radeon R9 290X - новой топовой одночиповой видеокарты от AMD



На днях компания AMD представила две новые топовые видеокарты – Radeon R9 290 / 290X. Новые видеокарты призваны составить конкуренцию самым производительным решениям компании Nvidia – GeForce GTX Titan / GTX 780. Кроме того, новые решения от AMD несут несколько интересных программных и аппаратных решений, которые могут дать дополнительные преимущества в конкурентной борьбе с Nvidia.
Тест и обзор Radeon R9 290X - новой топовой одночиповой видеокарты от AMD



Не так давно, компанией AMD была представлена и новая модельная линейка видеокарт Radeon. В состав новой линейки входят не только несколько задержавшиеся Radeon R9 290 / 290X, но и Radeon R9 280X, Radeon R9 270X, Radeon R7 260X, Radeon R7 250, Radeon R7 240. При этом видеокарта Radeon R9 290 стала доступна только сейчас, в то время как менее мощные карты практически сразу после анонса. Новая линейка видеокарт AMD принесла и новую систему маркировки. Для обозначения новой серии AMD использовала систему схожую с той, что применяется в её гибридных процессорах – A10 / A8 / A6. Производительные видеокарты будут иметь маркировку R9, менее мощные – R7, R6 и т.д. Плюс некоторый трёхзначный рейтинг, характеризующий производительность данного решения серии. Смену системы обозначений, в принципе, можно объяснить. Сама система обозначений видеокарт серии HD 7xxx пришла к некоторому логическому тупику. Видеокарты серии HD 8xxx уже существуют в мобильном сегменте и OEM сегменте и достаточно давно на слуху. Поэтому выпуск производительной десктопной линейки с использованием обозначений HD 8xxx мог бы свести на нет новизну серии и дать лишний повод для критики. Как вариант можно было бы назвать серию Radeon HD 9xxx, однако это было бы последней 4-х значной маркировкой серии. Для следующей пришлось бы применять уже пятизначную маркировку HD 10xxx, что не удобно и громоздко.

Тест и обзор Radeon R9 290X - новой топовой одночиповой видеокарты от AMD



И хотя новые видеокарты AMD и используют новую систему маркировки, на деле в основе значительной части представленных видеокарт лежат переименованные решения прошлого поколения – Radeon HD7xxx. Как можно заметить из таблицы Radeon R9 280X представляет из себя старый — добрый Radeon HD 7970 GHz Edition, который также выпускался для нужд OEM рынка под именем Radeon HD 8970. Radeon R9 270X представляет собой переименованный и немного разогнанный по чипу и памяти Radeon HD 7870. Radeon R7 260X получили простым переименованием Radeon HD 7790, без какого-либо изменения частоты работы GPU или памяти. Radeon R7 250 и Radeon R7 240 созданы на базе видеокарт выпускавшихся для OEM рынка — Radeon HD 8670 / 8570. При этом более производительный Radeon R7 250 построен на основе полноценного ядра, а у более медленного R7 240 часть блоков отключена.
Новая линейка принесёт и некоторые дополнительные функциональные возможности – поддержка архитектуры GCN 1.1, низкоуровневый API Mantle, аппаратный блок по обработке звука TrueAudio и улучшенная технология питания PowerTune. Правда, так как часть видеокарт является переименованными старыми решениями, то и доступны эти возможности будут не везде. Так, низкоуровневый API Mantle будет поддерживаться всеми видеокартами Radeon R9 / R7 2xx, плюс будет доступен и на видеокартах Radeon HD 7xxx. Аппаратный блок TrueAudio будет доступен только на Radeon R9 290 / 290X, Radeon R7 260X, а также Radeon HD 7790, равно как и технология PowerTune. Что, впрочем, не удивительно – большинство “новых” видеокарт линейки просто переименованные старые.
Одним из самых интересных нововведений станет новый API Mantle. Стоит отметить, что на данный момент на ПК создания и обработки 3D графики используются два высокоуровневых API — OpenGL и DirectX. Фактически высокоуровневые API представляют собой дополнительный уровень абстракции, служащий прослойкой между исполняемой программой и аппаратными ресурсами. Подобные API удобны для программирования и позволяют быстро писать тот или иной код. Однако это приводит к снижению производительности, по сравнению с тем, если бы программа работала напрямую с теми или иными аппаратными ресурсами. ( так как сначала команды языка высокоуровневого API транслируются в низкоуровневые команды, а затем исполняются ). Ещё один минус такого подхода — дополнительные функции и аппаратные возможности нового железа можно реализовать только выпустив новую версию API. С другой стороны у подобного подхода есть и большие плюсы такого решения, так как это позволяет программному обеспечению работать на большом числе аппаратных решений, которые часто имеют разную архитектуру ( GeForce, Radeon, S3, PowerVR и т.д. ) Низкоуровневые же API позволяют работать с аппаратными ресурсами напрямую, что положительно сказывается на быстродействии. Однако написание кода под них весьма трудоёмкое занятие, кроме того требуется учитывать большой спектр аппаратного обеспечения и делать соответствующие вставки под специфические возможности какого-либо GPU или вообще писать отдельный код для каждого GPU. Лучше всего разница между низкоуровневым и высокоуровневым API заметна на консолях. Так, к примеру, на PlayStation 3 применялся модифицированный под нужды консоли OpenGL ES, однако программисты имели возможность написания и более низкоуровневого кода. И хотя мультиплатформенные проекты работали на PS3 медленее чем на XBox 360, часто в меньшем разрешении или без сглаживания, однако эксклюзивы демонстрировали отличную картинку и хорошую скорость. Это достигалось за счёт сильной низкоуровневой оптимизации игр под железо PS3

Тест и обзор Radeon R9 290X - новой топовой одночиповой видеокарты от AMD



Mantle представляет собой низкоуровневый API, с минимальными уровнями абстракции между программой и аппаратными ресурсами. И оптимизированным для архитектуры GCN. Благодаря этому видеокарты AMD могут получить, в случае использования Mantle, определённые преимущества. Прежде всего увеличение производительности любой видеокарты Radeon на базе архитектуры GCN. Появится возможность задействовать дополнительную функциональность графических процессоров Radeon, которая пока не поддерживаются в текущей версии DirectX. Плюс к этому станет возможно обойти некоторые ограничения DirectX. Кроме того, новый API может очень неплохо расширить возможности Crossfire-конфигураций. Так будет возможно использовать ресурсы одной платы для просчёта и рендеринга каких-то конкретных функций, например только движущихся объектов и системы частиц, а всё остальное просчитываться на второй карте. Причём необязательно будет объединять в Crossfire схожие решения, возможно будет использование низкопроизводительной карты и высокопроизводительной. Так, к примеру, Radeon R9 280X будет практически полностью просчитывать всю сцену, а на Radeon R7 260X будет лежать работа системы частиц, наложение постфильтров и вывод картинки на экран.

В качестве иллюстрации о приросте производительности AMD приводит такие данные. Так использование Mantle вместо DirectX позволяет увеличить производительность, при вызовах отрисовки ( Draw Calls ), в 9 раз. Вызовы отрисовки представляют собой индивидуальные запросы, которые игровой движок посылает GPU для получения и обработки какого-либо объекта. Один кадр может состоять из тысячи и более подобных вызовов. Затем готовый кадр выводится на экран. Создаются Draw Calls центральным процессором системы и отсылаются GPU. Ограничения DirectX таковы, что не позволяют задействовать на эти цели более 1-2 ядер CPU, в то время как Mantle не имеет тут каких-то проблем поддерживая возможность использования любого числа ядер CPU на графические нужды игрового движка.

Ещё плюс – Mantle независимый API, что позволяет сделать его поддержку в любой операционной системе, хоть в Windows XP. Не секрет, что Microsoft активно продвигала Windows Vista в пользовательский сектор с помощью поддержки DirectX 10.0, в то время как Windows XP так и не получила поддержки этого API. Вполне возможно, что Microsoft не станет делать поддержку DirectX 12.0 и для Windows 7 ( как, например, она отказалась выпускать DirectX 11.2 на Windows 7 ). Тогда Mantle, возможно, останется единственным вариантом полноценной поддержки новейших 3D-карт на данной операционной системе.

Впрочем и минусы у Mantle тоже есть. Его не поддерживает Nvidia, да и из карт AMD его поддерживают только видеокарты с архитектурой GCN. И конечно же, AMD, для продвижения Mantle , потребуется поддержка со стороны игровых студий. Но здесь имеется определённый козырь — AMD принимала участие в разработке всех GPU для консолей нового поколения, а для двух консолей она также разработала и центральные процессоры. Естественно, что игровые проекты, портируемые с консолей, и мультиплатформенные игры будут в значительной степени оптимизированы под графическую архитектуру GCN.
Следующей интересной технологией, применённой в некоторых видеокартах новой серии, станет TrueAudio. Первоначально эту технологию будут поддерживать только Radeon R9 290 / 290X, Radeon R7 260X и Radeon HD 7790. Однако по мере выхода новых чипов TrueAudio появится и в других решениях, не исключён вариант появление этого блока в гибридных процессорах на ядре Steamroller

TrueAudio представляет собой аппаратный блок по обработке звука. Звуковые карты и чипы для ПК, конечно же, существуют давно. Не так давно, более-менее качественный звук выдавали дискретные звуковые карты на базе специализированных чипов производства Creative, Yamaha, Cirrus Logic, Aureal и т.д. К тому же многие звуковые карты имели поддержку 3D-звука в играх, как, например, Aureal Vortex / Vortex 2 с технологией A3D или Creative Audigy / X-FI c поддержкой EAX. Однако, на данный момент, набольшее распространение получили простенькие аппаратные кодеки, возможности которых ограничиваются кодированием и декодированием аналоговый звуковой сигнал в цифровой сигнал и наоборот при помощи аналогово-цифрового и цифро-аналогового преобразователей. Вся же остальная обработка звука лежит на центральном процессоре. Чему, кстати, во многом способствовала сама Microsoft, отключив в Windows Vista ( и в последующих Windows 7 и 8 ) аппаратное ускорение DirectSound / DirectSound3D и переложив их работу на плечи CPU. Плюс сыграл фактор цены — встроенный в материнскую плату звуковой кодек практически ничего не стоит для пользователя, в то время как дискретная карта стоит денег, а хорошая звуковая карта – хороших денег. К тому же, качество звука у встроенных кодеков постоянно растёт, благодаря чему для многих пользователей отпадает необходимость в дискретной звуковухе. Однако такое решение имеет и минусы – реализация полноценного 3D-звука в играх задача ресурсоёмкая и программная реализация даже такого древнего API, как Aureal 3D 2.0, может запросто съесть 20-30% производительности даже достаточно мощного 4-х ядерного CPU.

Тест и обзор Radeon R9 290X - новой топовой одночиповой видеокарты от AMD



AMD же решила интегрировать поддержку звука непосредственно в видеочипы. Впрочем, определённая поддержка звуковых возможностей у Radeon была давно — видеокарты серии Radeon HD 2000 имели возможность передавать звуковые данные по HDMI-кабелю, Radeon HD 5800 поддерживал передачу звука с высоким битрейтом по HDMI. Однако на этот раз AMD разместила на кристалле видеочипа полностью программируемый аудио-процессор. На аппаратном уровне TrueAudio представляет собой три DSP-процессора Tensilica HiFi EP и управляющую логику. Каждый DSP-процессор имеет по 32 Кб SRAM для кэшей команд и данных плюс 8 Кб SRAM «scratch»-памяти, кроме того сам блок TrueAudio имеет 384 Кб разделяемой SRAM-памяти. Из особенностей также можно также выделить многоканальный DMA-движок и интерфейс доступа к системной памяти, позволяющий выделять до 64 МБ адресуемого пространства в видеопамяти. Последние особенно важно, так как многие продвинутые аудио-алгоритмы достаточно активно работают с памятью.

Тест и обзор Radeon R9 290X - новой топовой одночиповой видеокарты от AMD



TrueAudio обеспечивает высокую гибкость и производительность при обработке аудио-задач в реальном времени. Для программирования аудиопроцессора AMD существует специальный TrueAudio API, который представляет собой низкоуровневый API, который дает доступ к самым базовым функциям DSP. Разработчик игры или какого-либо мультимедийного проекта может сам написать требующиеся ему эффекты, задействовав набор инструкций Tensilica HiFi EP. Либо, если в этом нет необходимости, использовать какую-либо стороннюю middleware-библиотеку.

Тест и обзор Radeon R9 290X - новой топовой одночиповой видеокарты от AMD



На данный момент уже немало компаний используют или уже включили поддержку TrueAudio в свои продукты, в частности Audiokinetic, GenAudio, McDSP, Eidos Interactive, Xaviant, Airtight Games

Вывод звука осуществляется множеством способов — через DVI, HDMI или DisplayPort разъёмы видеокарты, через USB или встроенный аудио-кодек материнской платы.

Тест и обзор Radeon R9 290X - новой топовой одночиповой видеокарты от AMD



В целом же TrueAudio представляет собой очень интересную идею. Надо заметить, что ранние попытки сделать массовую технологию 3D-звука оказались не очень удачными – A3D и EAX были привязаны к оригинальному железу ( от Aureal и Creative соответственно ), а более современный OpenAL так и не набрал большой популярности, по причине отсутствия массового распространения аудио-процессоров и практически повсеместного распространения встроенного звука. AMD же пошла по другому пути, во многом схожему с интеграцией звуковых чипов в материнские платы. Поскольку AMD контролирует где-то 50% рынка дискретных видеокарт, то и со временем TrueAudio ( за исключением, пожалуй, только самых дешёвых решений ) получит значительное распространение. Так как для игр покупают производительные видеокарты, то и звуковой движок пропишется практически в каждом игровом компьютере с видеокартой AMD. А это значит, что производители программного обеспечения смогут задействовать этот «бесплатный довесок» к видеокарте.
Тест и обзор Radeon R9 290X - новой топовой одночиповой видеокарты от AMD



Графический чип Hawaii XT, лежащий в основе Radeon R9 290X имеет площадь в 438 кв. мм. и содержит приблизительно 6.2 миллиарда транзисторов. Это меньше, чем у флагмана Nvidia – GK110, площадь ядра которого составляет 561 кв. мм. и содержит примерно 7.1 миллиарда транзисторов. При этом AMD афиширует производительность в 32-битных операциях на уровне 5.6 TFlops, в то время как более крупный GK110 показывает всего 4.3 TFlops.

В целом же AMD осталась в рамках своей старой стратегии – производства кристаллов с разумной себестоимостью. Чип Hawaii XT содержит 2816 потоковых процессора и 176 текстурных блоков. Самая производительная видеокарта — Radeon R9 290X получит 2816 потоковых процессора и 176 текстурных блоков, а в основу Radeon R9 290 ляжет немного урезанный чип с 2560 потоковыми процессорами и 160 текстурными блоками. Обе видеокарты получать широкую 512-и битную шину памяти и 64 блока растеризации. Во многом увеличение ширины шины памяти и удвоение блоков растеризации связано с началом активного продвижением UltraHD ( 3840 х 2160 ) в массы. Хотя мощностей современных видеокарт типа GeForce GTX 780 / Radeon HD 7970 пока хватает для нормальной игры в разрешении 2560 х 1600 с включённым сглаживанием, на подходе и более продвинутые проекты с ещё более сложной графикой и физикой.

Тактовая частота Radeon R9 290 составит 900 МГц с возможностью поднятия в турбо-режиме до 947 МГц, а для более мощного Radeon R9 290X базовая частота равна 800 МГц, с возможностью поднятия в турбо-режиме до 1000 МГц.
Тест и обзор Radeon R9 290X - новой топовой одночиповой видеокарты от AMD



Архитектура самого GPU Hawaii XT достаточно серьёзно изменилась, стала в чём-то похожей на GeForce с его вычислительными кластерами. В основе нового GPU лежат 4 больших кластера, называемых шейдерным движком ( Shader Engine ). Каждый Shader Engine содержит 11 вычислительных блоков GCN и 4 укрупнённых растровых процессора. Соотвественно в R9 290X содержится 4-е Shader Engine с 11 вычислительными блоками на каждом Shader Engine, а в R9 290 имеет те же 4-е Shader Engine, но каждый из них имеет только 10 вычислительных блоков GCN – один нерабочий блок отключён. Благодаря такой архитектуре для производства видеокарт можно задействовать больший процент дефектных чипов. Так GPU Hawaii XT, у которого активированы 8 вычислительных блоков GCN на каждом из 4-х Shader Engine, будет иметь 2048 потоковых процессоров и 128 текстурных блоков, что сильно смахивает на Radeon R9 280X, он же Radeon HD 7970. Поэтому в не столь далёком будущем мы вполне можем увидеть новую ревизию Radeon R9 280X, но уже на другом ядре. Что принесёт поддержку TrueAudio и другие бонусы ядра Hawaii XT.
Кроме количественных изменений есть и качественные. Наиболее серьёзные изменения, по сравнению с видеокартами HD 7xxx, произошли в части обработки геометрии и общих вычислений. Теперь каждый из четырёх Shader Engine имеет по отдельному геометрическому процессору, что даёт 4-е геометрических блока на GPU. При этом геометрические процессоры не являются жёстко привязанными к конкретному Shader Engine и при необходимости могут направить свой поток данных на любой Shader Engine.

Тест и обзор Radeon R9 290X - новой топовой одночиповой видеокарты от AMD



Кроме того, для более эффективной работы геометрического блока были увеличены размеры и пропускная способность кэшей, а также оптимизирована загрузка / выгрузка данных. Основная цель этих оптимизаций – сделать так, что бы необходимые для текущей работы геометрических блоков данные находились непосредственно в исполнительных блоках или кэшах GPU. В целом видеокарты Radeon R9 290 способны обрабатывать до четырёх примитивов за такт — то есть производительность, при выполнении геометрических операций и тесселяции, выросла в два раза, по сравнению с Radeon HD 79xx.
Весьма существенно выросли возможности Radeon R9 290 в области общих вычислений на GPU, так называемых GPGPU – таких как OpenCL, DirectCompute, FireStream и т.д. Если Radeon HD 7xxx содержал три командных процессора – один для графических команд, а два – для неграфических вычислений, то R9 290 может похвастаться уже девятью командными процессорами – один для графических задач, а восемь – для неграфических. Командные процессоры ( ACE — Asynchronous Command Engine ) служат для создания и распределения вычислительных потоков, исполняемых на блоках GCN. Каждый подобный асинхронный командный процессор доступен программисту как отдельное устройство, кроме того ACE работают независимо от графического командного процессора.

Тест и обзор Radeon R9 290X - новой топовой одночиповой видеокарты от AMD



Кроме того, каждый ACE способен одновременно управлять восемью очередями команд. При этом любой из асинхронных командных процессоров имеет доступ ко всем вычислительным модулям GCN, что даёт возможность гибко распределять нагрузку и задействовать неиспользуемые ресурсы. Надо заметить, что проведённая модернизация блоков общих вычислений очень напоминает то, что было реализовано в APU PlayStation 4 – практически один в один.
А вот сами вычислительные блоки GCN в новом Radeon, по сравнению с блоками GCN Radeon HD 7ххх, практически не изменились. Как и раньше блоки GCN выполняют все основные операции – вычисления, исполнение тех или иных шейдерных программ, работу с текстурами.

Тест и обзор Radeon R9 290X - новой топовой одночиповой видеокарты от AMD



Каждый модуль GCN содержит четыре векторных блока, планировщик, четыре текстурных блока и блок скалярных операций. Каждый из четырёх векторных блоков имеет по 16 ALU, что в сумме даёт 64 ALU на один модуль GCN. Соответственно 44 блока GCN в Radeon R9 290X дают 2816 процессоров ( хотя, конечно, это всё же ALU, а не полноценные "процессоры" Но с точки зрения маркетинга "процессоры" звучит красивее и понятнее ) Планировщик распределяет команды по векторным блокам, причём каждый из векторных блоков является независимым и способен исполнять свой поток команд, никак не связанный с остальными векторными блоками. Однако небольшие нововведения есть – блоки GCN в R9 290 поддерживают новую операцию MQSAD, повышенную точность при вычислениях логарифмов и экспоненты, а также некоторые дополнительные векторные операции при 64-х битных вычислениях.
Видеокарта поддерживает до 4 Гб памяти, поддерживается GDDR5. Однако сам контроллер памяти Radeon R9 290 / 290X подвергнулся достаточно серьёзной переделке. Теперь он состоит из 8-и 64-х битных контроллеров, причём каждый из них способен одновременно работать с двумя микросхемами памяти. AMD также приводит данные, что благодаря переделке контроллеров памяти они используют на 20 процентов меньше транзисторов, чем контроллеры у Radeon HD 7xxx.

Тест и обзор Radeon R9 290X - новой топовой одночиповой видеокарты от AMD



Так как ширина шины памяти выросла до 512 бит, то на референсной видеокарте была задействована более медленная память с эффективной частотой в 5000 МГц. На печатной плате распаяно 16 чипов GDDR5 SGRAM производства Hynix. Маркировка на чипах H5GQ2H24AFR-R0C говорит, о возможности работы памяти на эффективной частоте в 6000 МГц.
Тест и обзор Radeon R9 290X - новой топовой одночиповой видеокарты от AMD



Видеовыходы на видеокарте представлены вполне стандартным набором. На карте распаяны два разъёма DVI-D, один HDMI 1.4a и один DisplayPort 1.2 AMD позиционирует новые видеокарты серии Radeon R9 290 как предназначенные для работы Ultra HD. Надо отметить, что DisplayPort 1.2 уже поддерживает разрешение 3840 x 2400 пикселей при частоте обновления 60 Гц. И для видеокарт с его поддержкой нет никаких проблем с выводом Ultra HD c частотой 60 Гц. Однако мониторы накладывают определённые ограничения. В ЖК мониторах стоит специализированный микроконтроллер, который обрабатывает и формирует полученный от видеокарты кадр на ЖК-матрице. Эти микроконтроллеры обладают определённой пропускной способностью, которая не безгранична. При переходе от Full HD ( 1920 х 1080 ) к Ultra HD ( 3840 х 2160 ) поток данных сильно возрастает. Так если Full HD требует от микроконтроллера монитора пропускной способности в районе 140 мегапикселей/с, то для Ultra HD уже требуется более 500 мегапикселей/с. На данный момент массовых микроконтроллеров с необходимой для Ultra HD пропускной способностью нет и производители мониторов идут на определённые ухищрения.

UltraHD матрица у таких мониторов логически делится на два одинаковых рабочих пространства 1920х2160. Каждый из двух микроконтроллеров обрабатывает свою половину экрана. Для подключения такого монитора необходимо использовать сразу два разъёма DVI или HDMI, по каждому из которых передаётся своя половина изображения. Либо использовать один разъём DisplayPort ( тогда разделение на половинки происходит в самом мониторе ). Что бы видеокарта могла корректно отображать UltraHD-картинку ATI и Nvidia вводят поддержку таких мониторов в драйверах. Однако если модель монитора не поддерживается или по каким-то причинам приводит к ошибкам выводимого изображения, то приходится настраивать изображение в ручную.

Тест и обзор Radeon R9 290X - новой топовой одночиповой видеокарты от AMD



Для поддержки подобных разделенных мониторов был внедрен новый стандарт VESA Display ID 1.3. Данный стандарт описываются дополнительные возможности подобных дисплеев – идентификацию мониторов, автоматическую склейку изображения, описание топологии разделения на части и позиционирование каждой части, закрепление конкретного потока за той или другой частью, а также описание положения и размеров рамок. Кроме того, благодаря данному стандарту становится намного легче конфигурировать сложные мультимониторные конструкции, созданные с применением технологии AMD Eyefinity. В новых Radeon поддержка технологии Eyefinity была улучшена

Тест и обзор Radeon R9 290X - новой топовой одночиповой видеокарты от AMD



Если более старые видеокарты AMD — Radeon HD 7000 и более ранние поддерживали до двух HDMI / DVI-дисплеев, а все остальные устройства в мультимониторной конфигурации должны иметь вход DisplayPort и подключаться при помощи активных переходников-разветвителей с DisplayPort.

В новой серии AMD Radeon R9, при работе с технологией AMD Eyefinity, поддерживаются уже до трех HDMI / DVI-дисплеев . Для работы этой функции требуется набор из трех одинаковых дисплеев, поддерживающих идентичные тайминги, настройка вывода осуществляется при старте системы. Плюс к ним, одновременно, может быть задействован разъем DisplayPort, что позволит увеличить количество поддерживаемых одной видеокартой мониторов до шести ( естественно через переходник-разветвитель ).
Тест и обзор Radeon R9 290X - новой топовой одночиповой видеокарты от AMD



Внешне видеокарты Radeon R9 290 / 290X выглядят достаточно обычно – стандартный кирпичик, мало чем отличный от Radeon R9 280X, и весьма схожий дизайном с референсными видеокартами старых поколений — AMD Radeon HD 7970 / 7950 / 6970 / 6950 / 6870 / 6850 / 5870. Конечно же, со временем, появятся видеокарты с другими системами охлаждений или, даже, с изменённом дизайном платы.

Тест и обзор Radeon R9 290X - новой топовой одночиповой видеокарты от AMD

Тест и обзор Radeon R9 290X - новой топовой одночиповой видеокарты от AMD

Тест и обзор Radeon R9 290X - новой топовой одночиповой видеокарты от AMD

Тест и обзор Radeon R9 290X - новой топовой одночиповой видеокарты от AMD

Тест и обзор Radeon R9 290X - новой топовой одночиповой видеокарты от AMD


После снятия внешнего кожуха становится видна система охлаждения. Внешне система охлаждения мало чем отличается от той, что имел AMD Radeon HD 7970 / 6970 – большой алюминиевый радиатор, медное основание с испарительной камерой и стандартный красный вентилятор.

Тест и обзор Radeon R9 290X - новой топовой одночиповой видеокарты от AMD

Тест и обзор Radeon R9 290X - новой топовой одночиповой видеокарты от AMD



Радиатор имеет массивное медное основание, да и сам практически полностью занимает весь объём под кожухом. Сказывается горячий нрав GPU Hawaii XT, с его 6.2 млрд. транзисторами и частотами под 1000 МГц. В качестве максимальной для работы GPU температуры AMD приводит 95 градусов.
Для удержания температуры в приемлемом диапазоне на Radeon R9 290 / 290X применяется технология управления питанием PowerTune. В целом схема работы мало чем отличается от той, что была у Radeon HD 7790, он же R7 260X.

Тест и обзор Radeon R9 290X - новой топовой одночиповой видеокарты от AMD



В зависимости от нагрузки PowerTune вычисляет энергопотребление GPU и устанавливает такую пару частоты и напряжения питания, чтобы карта осталась в рамках предписанного TDP, извлекая из него максимум возможного. При этом, благодаря специальному контроллеру, PowerTune позволяет изменять напряжение питания со скоростью 10 мкс, а само напряжение изменяется шагами по 6,25 мВ, в диапазоне от 0 В до 1,55 В. Также Radeon R9 290 / 290X имеет специальный канал телеметрии, позволяющий в режиме реального времени получать данные о токе и напряжении от датчиков. Пропускная способность канала составляет 20 Мб/с. В настройках драйвера Catalyst, в меню OverDrive, появилась возможность выбора частоты GPU в зависимости от предела мощности графического адаптера. Здесь же можно настроить скорость вращения турбины и максимально допустимую температуру ядра. В целом же схема очень похожа на ту, что применяет Nvidia в видеокартах начиная с GeForce GTX 680.
Для регулировки скорости вращения турбины видеокарты Radeon R9 290 оснащаются двумя биосами, переключение между которыми осуществляется небольшим переключателем в верхней части карты. Настройки одного биоса соответствуют режиму работы Uber, а во второй биос прошит режим Quiet. Режимы различаются лимитами скорости вращения турбины – в режиме Uber турбина раскручивается максимум до 55% максимального числа оборотов ( до ~2900 оборотов / мин ), а в режиме Quiet – максимум до 40% ( до ~ 2000 оборотов / мин ) максимального числа оборотов. Режим Uber заточен для поддержания рабочей частоты GPU на уровне 1000 МГц, кроме того этот режим необходимо включить для работы в режиме Crossfire. Режим Quiet наоборот оптимизирован для тихой работы, пусть и в ущерб производительности. Максимальное же число оборотов, которое может выдать турбина референсной видеокарты составляет ~5200 оборотов / мин

Под нагрузкой ( Crysis 3 на максимальных настройках и в разрешении 1920 х 1200 ) температура GPU Radeon R9 290X очень быстро начинает расти и через некоторое время достигает 91-94 градусов, после чего продолжает держаться на том же уровне. Последнее не может не вызывать опасений, так как постоянная работа GPU при температуре за 90 градусов может грозить отвалом GPU или, даже, тепловой деградацией самого кристалла Hawaii XT. Причём температура держится независимо от режима работы – Uber или Quiet. И если в режиме Uber видеокарта старается держать частоту на уровне 1000 МГц, то в режиме Quiet частота GPU часто падает до 850-900 МГц ( в среднем держась на уровне 875-900 МГц ), при том что температура GPU всё равно держится на уровне 91-94 градусов. Температурный режим Radeon R9 290 / 290X является одним из самых больших минусов этих видеокарт. Тут они безоговорочно проигрывают видеокартам GeForce GTX 770 / 780 / Titan, которые под той же нагрузкой разогреваются максимум до 79-81 градуса.

Тест и обзор Radeon R9 290X - новой топовой одночиповой видеокарты от AMD



Разгон видеокарты Radeon R9 290X возможен только в случае замены системы охлаждения на более эффективную или путём принудительного увеличения оборотов турбины. Увеличить скорость турбины не так просто. Если в режиме Quiet она разгоняется максимум до 2000 оборотов / мин и работает достаточно тихо, то уже в режиме Uber турбина разгоняется до 2900-3000 оборотов / мин и начинает прилично шуметь. И, опять же, референсная система охлаждения у GeForce GTX 770 / 780 / Titan работает ощутимо тише, чем система охлаждения у Radeon R9 290X. При принудительном увеличении оборотов турбины до 4800-5000 оборотов/мин R9 290X можно разогнать до 1100 МГц по ядру, однако в этом случае турбина начинает крайне сильно шуметь, делая нахождение рядом с ней крайне некомфортным.
Ещё один существенный минус Radeon R9 290X – энергопотребление видеокарты. Оно очень велико — под нагрузкой, в режиме Uber, составляет 320-330 ватт, что делает ещё одной из самых прожорливых видеокарт современности. И тут R9 290X снова обходит GeForce GTX 780 / Titan, которые максимум потребляют 260 ватт. Что достаточно странно. Так как процессор GK110 имеет около 7,1 млрд. транзисторов, против 6,2 млрд. у Hawaii XT, а работают они на сравнимых частотах ( при указанной выше нагрузке ) — GeForce GTX 780 / GTX Titan на средней частоте в 950 и 900 МГц соответственно, в то время как Radeon R9 290X – на 1000 МГц. Видимо, разгадка проста — AMD поторопилась с выпуском новой видеокарты и не успела как следует оптимизировать GPU Hawaii XT и обкатать процесс его производства. В результате чип получился весьма прожорливым. Однако, по мере обкатки производственного процесса и выхода новых ревизий ядра Hawaii XT, энергопотребление этого GPU может снизиться до приемлемых 250-260 ватт.
Для тестирования видеокарт использовался процессор Core i7-3960X, разогнанный до частоты 4400 МГц и работающий в паре с 16 Гб оперативной памяти DDR3-1600 Мгц, в качестве накопителя применялся SSD – диск Intel SSD 520 ёмкостью 240 Гбайт. Операционная система Windows 7 Ultimate х64 SP1.
Результаты тестов в разрешении 1920 х 1080

Тест и обзор Radeon R9 290X - новой топовой одночиповой видеокарты от AMD


Результаты в разрешении 3840 х 2160 и 2560 х 1440

Тест и обзор Radeon R9 290X - новой топовой одночиповой видеокарты от AMD


На первый взгляд характеристики новых Radeon выглядят достаточно стандартно и не производят большого впечатления. Впрочем AMD и не ставила себе задачу выпускать прорывное решение. Серьёзного стимула для AMD выпускать что-то реально прорывное ( слухи приписывали Radeon R9 290 чуть ли не 4096 потоковых процессоров и до 8 Гб GDDR5 ) не было — мощностей видеокарт текущего поколения, типа Radeon HD 7970 или GeForce GTX 770, вполне хватает для современных игр в Full HD со сглаживанием. Новые игровые консоли, которые должны ощутимо поднять качество графики в мультиплатформенных проектах, уже сейчас ощутимо уступают даже современному поколению видеокарт в лице Radeon HD 7950 и GeForce GTX 770, не говоря уже о более мощных Radeon HD 7970 или GeForce GTX 780. Главная задача новых видеокарт Radeon R9 290 / 290X состоит в том, что бы составить конкуренцию производительным решениям Nvidia, в лице GeForce GTX 780 / Titan. Что, с одной стороны, AMD удалось. Hawaii XT, по сумме характеристик и новых возможностей, получился более интересным решением, чем одночиповый лидер Nvidia – GK110, лежащий в основе GTX Titan. Кроме того, стоимость GeForce GTX 780 / Titan пока находится в районе 650 и 1000 долларов соответственно, в то время как более новые и производительные карты Radeon R9 290X стоят в районе 550-600 долларов. Однако помимо всех этих плюсов есть и минусы. AMD поторопилась с выпуском новых видеокарт и установила в них не до конца обкатанные и оптимизированные GPU. В результате процессоры новых Radeon под нагрузкой разогреваются до 95 градусов, наводя на грустные мысли об отвале или тепловой деградации GPU. Фактически за счёт заводского разгона, в ущерб тепловому режиму, AMD обеспечила своим новым решениям достаточное скоростное приемущество над топовыми решениями Nvidia.
На данный момент никакого смысла в покупке Radeon R9 290 / 290X нет. Для игр в FullHD хватает и современных видеокарт, а новые проекты с продвинутой графикой и физикой только разрабатываются. Основные же приемущества новых Radeon – аудиодвижок TrueAudio и полноценная поддержка UltraHD-разрешений нивелируются отсутствием доступных UltraHD-мониторов и малой ( на данный момент ) поддержкой TrueAudio. Поэтому было бы разумно подождать выхода Radeon R9 290X на новой и менее горячей ревизии ядра. Или, хотя бы, с другой системой охлаждения, которая могла бы более эффективно отводить тепло от GPU, держа его температуру в пределах 80 градусов. Ещё благодаря новым и недорогим картам AMD, компания Nvidia будет вынуждена снизить стоимость своих решений. А это немалый плюс, независимо от того насколько удалась новая видеокарта у AMD.

Метки кота: видеокарта

  • Вконтакте
  • Facebook

Информация
Посетители, находящиеся в группе Гости, не могут оставлять комментарии к данной публикации.

Друзья кота

DlyaKota.Ru - информационно - развлекательный ресурс. На сайте множество разделов, среди которых вы найдете фото приколы, видео приколы, факты окружающие нас, новости, фильмы онлайн и дизайн, в основном дизайн интерьера. Но все же особое внимание мы уделяем фото приколам, видео приколам и прикольным картинкам.

DlyaKota.Ru - это всегда свежий юмор, только лучшие фото приколы в больших и качественных подборках.



^